1. 1. 创建
  2. 2. .then
  3. 3. .catch
  4. 4. .all
  5. 5. .race
  6. 6. .resolve
  7. 7. .reject
  8. 8. 其他(不常用)
    1. 8.1. .finally
    2. 8.2. .allSettled

Promise

Promise 描述请看MDN

创建

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const promise = new Promise((reslove,reject) => {
// 在这里去写异步操作,完成之后,修改promise状态。这里随便写写
const num = parseInt(Math.random()*2); // 取个0或者1的随机数
if(num) {
reslove(num); // 取的随机数是0或者1,1 的时候是true,调用resolve()将promise修改为成功状态
} else {
reject(num); // 取的随机数是0或者1,0 的时候是false,调用reject()将promise修改为失败状态
}
})

也许经常在项目中看到的是在函数内Promise作为 返回值返回的,其实都是一样的。不要被局限

.then

  • then() 接收Promise 成功(官方描述:接收)或失败(官方描述:拒绝)状态(或者就理解promise 成功或失败状态的时候会执行)
  • then() 支持链式调用
  • 语法:promise.then(onFulfilled(result)[, onRejected(result)]);
    • onFulfilled 当 Promise 变成成功状态时调用的函数。该函数有一个参数,即接受的最终结果(result)。如果该参数不是函数,则会在内部被替换为 (x) => x,即原样返回 promise 最终结果的函数
    • onRejected 当 Promise 变成失败状态(rejected)时调用的函数。该函数有一个参数,即拒绝的原因。 如果该参数不是函数,则会在内部被替换为一个 “Thrower” 函数
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const promise = new Promise((reslove,reject) => {
// 在这里去写异步操作,完成之后,修改promise状态。这里随便写写
const num = parseInt(Math.random()*2); // 取个0或者1的随机数
if(num) {
reslove({'success': num}); // 取的随机数是0或者1,1 的时候是true,调用resolve()将promise修改为成功状态
} else {
reject({'fail': num}); // 取的随机数是0或者1,0 的时候是false,调用reject()将promise修改为失败状态
}
});
promise.then(res => {
console.log('成功', res); // 当Promise变成成功状态执行,也就是随机数是1,走if,reslove()执行
}, ({fail}) => {
console.log('失败', fail); // 当Promise变成失败状态执行,也就是随机数是0,走else,reject()执行
})
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// 链式调用
const promise = new Promise((reslove,reject) => {
// 在这里去写异步操作,完成之后,修改promise状态。这里随便写写
const num = parseInt(Math.random()*2); // 取个0或者1的随机数
if(num) {
reslove({'success': num}); // 取的随机数是0或者1,1 的时候是true,调用resolve()将promise修改为成功状态
} else {
reject({'fail': num}); // 取的随机数是0或者1,0 的时候是false,调用reject()将promise修改为失败状态
}
});
promise.then(res => {
console.log('成功', res); // 当Promise变成成功状态执行,也就是随机数是1,走if,reslove()执行
return res;
}, ({fail}) => {
console.log('失败', fail); // 当Promise变成失败状态执行,也就是随机数是0,走else,reject()执行
return Promise.reject(fail)
}).then(res => {
console.log('第二次链式调用的结果', res)
}, () => {
console.log('第二次链式调用失败结果,我不接其值')
})

.catch

  • 如果.then() 方法没有提供第二个参数,且Promise 是失败状态,.catch() 的内容会被执行(官方描述: catch() 方法返回一个Promise,并且处理拒绝的情况。它的行为与调用Promise.prototype.then(undefined, onRejected) 相同。 (事实上, calling obj.catch(onRejected) 内部calls obj.then(undefined, onRejected)))

  • 语法Promise.catch(onRejected);

    • 当Promise 被rejected时,被调用的一个Function。 该函数拥有一个参数:

      reason rejection 的原因。

      如果 onRejected 抛出一个错误或返回一个本身失败的 Promise , 通过 catch() 返回的Promise 被rejected;否则,它将显示为成功(resolved)

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const promise = new Promise((reslove,reject) => {
// 在这里去写异步操作,完成之后,修改promise状态。这里随便写写
const num = parseInt(Math.random()*2); // 取个0或者1的随机数
if(num) {
reslove({'success': num}); // 取的随机数是0或者1,1 的时候是true,调用resolve()将promise修改为成功状态
} else {
reject({'fail': num}); // 取的随机数是0或者1,0 的时候是false,调用reject()将promise修改为失败状态
}
});
promise.catch(res => {
console.log('失败', res); // 接受Promise失败状态,但是一般不会这么用
})
// 这么使用是有可能的
promise.then(res => {
console.log('成功', res); // 当Promise变成成功状态执行,也就是随机数是1,走if,reslove()执行
return res; // 原先是成功状态,我返回了新的Promise并且是失败状态
}).catch(res => {
console.log('失败', res)
})

一般来说,如果我们给.then() 提供了第二个参数,也就是处理失败状态的函数,那么就完全没有必要调用.catch() 方法;如果没有给.then() 提供第二个参数,此时我们可以用.catch() 处理失败;

如果,既给.then() 提供了第二个参数,还写了.catch() 那么,.catch() 永远不会执行

.all

  • 官方描述: Promise.all(iterable) 方法返回一个 Promise实例,此实例在 iterable 参数内所有的 promise 都“完成(resolved)”或参数中不包含 promise 时回调完成(resolve);如果参数中 promise 有一个失败(rejected),此实例回调失败(reject),失败原因的是第一个失败 promise 的结果

  • .all() 接收一个数组或者一个字符串,反正是一个可迭代的对象,数组中一般而言我们都会放Promise ,这些Promise 都是成功状态的时候.all() 就返回成功状态的Promise ,这些Promise 只要有一个失败了,就会返回失败状态,并且失败之后的内容不会再执行。这些Promise 的成功结果会汇聚成数组在成功状态中返回,失败的仅会返回失败的结果;如果是字符串,你得到的就是这些字符串迭代的数组,例如传入asdfghjkl 得到的就是['a','s','d','f','g','h','j','k','l']

  • 实用程度:

  • 适用场景:再带有条件查询的列表中,我们可能既要查询列表又要查询条件,此时就可以使用Promise.all() 同时并发两个请求,而不用一个一个的发送

  • 语法:Promise.all(iterable);

    • iterable 一个可迭代对象,如 ArrayString
    • 返回值
      • 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,则返回一个已完成(already resolved)状态的 Promise
      • 如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个异步完成(asynchronously resolved) Promise。注意:Google Chrome 58 在这种情况下返回一个已完成(already resolved)状态的 Promise
      • 其它情况下返回一个处理中(pending)Promise。这个返回的 promise 之后会在所有的 promise 都完成或有一个 promise 失败时异步地变为完成或失败。 见下方关于“Promise.all 的异步或同步”示例。返回值将会按照参数内的 promise 顺序排列,而不是由调用 promise 的完成顺序决定。
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const createPromise = () => {
return new Promise((reslove,reject) => {
// 在这里去写异步操作,完成之后,修改promise状态。这里随便写写
const num = parseInt(Math.random()*2); // 取个0或者1的随机数
if(num) {
reslove({'success': num}); // 取的随机数是0或者1,1 的时候是true,调用resolve()将promise修改为成功状态
} else {
reject({'fail': num}); // 取的随机数是0或者1,0 的时候是false,调用reject()将promise修改为失败状态
}
});
}
const resList = Promise.all([createPromise(),createPromise(),createPromise()]);
resList.then(resultList => {
console.log('三个promise都成功', resultList); // [{ success: 1}, { success: 1}, { success: 1}]
},resultList => {
console.log('三个promise有失败的', resultList); // { fail: 0, sort: 2 }
})

.race

  • .race().all() 有一定相似性,.race() 同样接收数组(可迭代对象),不同的是传入的所有Promise 哪一个先执行完成就采用哪一个结果,第一个执行完成的是成功状态那么就返回成功状态,第一个执行完成的是失败状态那么就返回失败状态;(官方描述:Promise.race(iterable) 方法返回一个 promise,一旦迭代器中的某个promise解决或拒绝,返回的 promise就会解决或拒绝。)
  • 适用场景:假设我们需要查询一个列表,有两个接口都可以返回我们需要的数据,此时就可以使用.race() 哪一个先返回我们就采用哪一个结果,减少用户的等待时间
  • 语法:Promise.race(iterable);
    • iterable 一个可迭代对象,如 ArrayString
    • 返回值
      • 一个待定的 Promise只要给定的迭代中的一个promise解决或拒绝,就采用第一个promise的值作为它的值,从而异步地解析或拒绝(一旦堆栈为空)。
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const createPromise = () => {
return new Promise((reslove,reject) => {
// 在这里去写异步操作,完成之后,修改promise状态。这里随便写写
const num = parseInt(Math.random()*2); // 取个0或者1的随机数
if(num) {
reslove({'success': num}); // 取的随机数是0或者1,1 的时候是true,调用resolve()将promise修改为成功状态
} else {
reject({'fail': num}); // 取的随机数是0或者1,0 的时候是false,调用reject()将promise修改为失败状态
}
});
}
const resList = Promise.race([createPromise(),createPromise(),createPromise()]);
resList.then(resultList => {
console.log('成功结果', resultList);
},resultList => {
console.log('失败结果', resultList);
})

.resolve

  • 返回一个成功状态的Promise(官方描述:Promise.resolve(value)方法返回一个以给定值解析后的Promise对象。如果该值为promise,返回这个promise;如果这个值是thenable(即带有"then" 方法,返回的promise会“跟随”这个thenable的对象,采用它的最终状态;否则返回的promise将以此值完成。此函数将类promise对象的多层嵌套展平。)
  • 实用程度:
  • 语法Promise.resolve(value);
    • value 将被Promise对象解析的参数。也可以是一个Promise对象,或者是一个thenable。
    • 返回值
      • 返回一个解析过带着给定值的Promise对象,如果参数是一个Promise对象,则直接返回这个Promise对象。
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const createPromise = () => {
return Promise.resolve({name: '成功'});
}
createPromise().then(res => {
console.log(res);
})

.reject

  • 返回一个失败状态的Promise(官方描述:Promise.reject(reason)方法返回一个带有拒绝原因reason参数的Promise对象)
  • 实用程度:
  • 语法Promise.reject(reason);
    • reason 表示Promise被拒绝的原因。
    • 返回值
      • 一个给定原因了的被拒绝的 Promise
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const createPromise = () => {
return Promise.reject({name: '成功'});
}
createPromise().catch(res => {
console.log(res);
})

需要注意如果使用了Promise.resolve() 那么只能在Promise.then() 中进行接收结果,.then() 的第二个参数不会起作用,.catch() 也不会起作用;

同理,使用了Promise.reject() 那么也只能在.then() 的第二个参数中接收结果或者.catch() 中接收结果。

其他(不常用)

.finally

  • 阮一峰老师的ES6文档中说此API是ES2018也就是ES9引入标准的,然而我在MDN上看到的此API依旧是草案

  • finally() 方法返回一个Promise。在promise结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,都会执行指定的回调函数。这为在Promise是否成功完成后都需要执行的代码提供了一种方式。

  • finally() 方法避免了同样的语句需要在then()catch()中各写一次的情况。

  • 如果你熟悉微信小程序开发或者公众号开发的话,你会发现微信官方的提供的很多API都会提供三个勾子,一个成功时执行,一个错误时执行,一个无论成功还是失败都会执行。finally() 就可以理解成Promise 的一个勾子,这个勾子在 Promise 无论是成功还是失败都会执行

  • 语法: p.finally(onFinally)

    • p Promise
    • onFinally Promise结束后调用的函数
    • 返回值 一个Promise对象 返回的Promise状态就是调用onFinally 函数时的状态
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const promise = new Promise((reslove,reject) => {
// 在这里去写异步操作,完成之后,修改promise状态。这里随便写写
const num = parseInt(Math.random()*2); // 取个0或者1的随机数
if(num) {
reslove({'success': num}); // 取的随机数是0或者1,1 的时候是true,调用resolve()将promise修改为成功状态
} else {
reject({'fail': num}); // 取的随机数是0或者1,0 的时候是false,调用reject()将promise修改为失败状态
}
});
promise.then(res => {
console.log('成功', res); // 当Promise变成成功状态执行,也就是随机数是1,走if,reslove()执行
return res
}, ({fail}) => {
console.log('失败', fail); // 当Promise变成失败状态执行,也就是随机数是0,走else,reject()执行
return fail;
}).finally(res => {
console.log('无论Promise最后状态是成功还是失败,这个函数都会被调用', res)
return res;
})

.allSettled

  • 此API目前一个草案,尚未写入js标准

  • Promise.allSettled()方法返回一个在所有给定的promise已被决议或被拒绝后决议的promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果。

  • 每一个Promise执行结束之后,它的状态都是确定了的,不可修改。Promise.allSettled() 可以简单理解为它接收一个数组(可迭代对象),数组的元素都是确定状态的Promise,它返回一个Promise,用.then() 方法可以拿到数组中所有Promise的状态和结果

  • 语法:Promise.allSettled(iterable);

    • iterable 一个可迭代的对象,例如Array,其中每个成员都是Promise

    • 返回值 一个未决议的 Promise将被异步完成一次promise 的指定集合在每一个promise 已经完成,无论是成功的达成或通过被拒绝。那时,返回的promise的处理程序作为输入传递一个数组,该数组包含原始promises集中每个promise的结果。

      对于每个结果对象,都有一个status 字符串。如果状态为fulfilled,则存在一个value 。如果状态为rejected,则说明原因 。值(或原因)反映了每个promise 决议(或拒绝)的值。

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const createPromise = () => {
return new Promise((reslove,reject) => {
// 在这里去写异步操作,完成之后,修改promise状态。这里随便写写
const num = parseInt(Math.random()*2); // 取个0或者1的随机数
if(num) {
reslove({'success': num}); // 取的随机数是0或者1,1 的时候是true,调用resolve()将promise修改为成功状态
} else {
reject({'fail': num}); // 取的随机数是0或者1,0 的时候是false,调用reject()将promise修改为失败状态
}
});
}
const resList = Promise.allSettled([createPromise(),createPromise(),createPromise()]);
resList.then(resultList => {
console.log('结果', resultList); // [{status: '状态', value: '结果'}]
})

Promise的最佳实践应该是配合async/await来使用,可以非常明显的简化我们的代码

Promise 还有一些其他的方法如.any().try() ,但目前都是草案,尚未写入js标准